Poeter.se logo icon
Redan medlem?   Logga in




 
Bild: Föreställ dig på hemområdet Diana.


OMIKRON: NOMADSJÄLEN ÅR 1999

 

Dr. Alban - Hello Nations (Lyric Video) - YouTube

 

OMIKRON: NOMADSJÄLEN
WINDOWS - 1999

ALT-NAMN Nomadsjälen
ÅR 1999
PLATTFORM Windows
SLÄPPT I Brasilien, Storbritannien, Tyskland, Kanada, USA, Världen över
GENRE Action, Äventyr
TEMA Minnesförlust, Cyberpunk / Dark Sci-Fi, Fighting, Pusselelement, Sci-Fi / Futuristisk, Shooter
FÖRLÄGGARE Eidos Interactive, Inc.
UTVECKLARE Quantic Dröm SA
PERSPEKTIV 1:a person, 3:e person

3.88 / 5 - 8 RÖSTER
KÖP SPELGOG / ÅNGA
Beskrivning av Omikron: The Nomad Soul
Läs hela beskrivningen
Omikron: The Nomad Soul är ett mycket ambitiöst 3D cyberpunk actionäventyr som bör betraktas som ett riktigt mästerverk som förnyar marknadens intresse för äventyrsgenren.

Den har en enastående handling, ett verkligt episkt omfång, en unik förutsättning, fantastisk rörelsefrihet som mer liknar RPG än äventyrsspel och många valfria under förfrågningar och förgrenande berättelser att upptäcka. Och det drar av allt med en underbar 3D-motor som föder en anmärkningsvärt verklighetstrogen, tätbefolkad metropol som ser ut som något ur Blade Runner- utan att behöva det senaste 3D-kortet eller en Athlon för att dra av det.

Tyvärr dämpas spelets massmarknadsappell av frustrerande svåra arkadsekvenser och några dunkla eller otillräckliga ledtrådar som får dig att känna dig vilse i Omikronspraktiskt taget obegränsade frihet. Vilket är synd, för Omikron är ett helt anmärkningsvärt äventyr som förtjänar att kallas "revolutionärt" och spelas av alla fans av genren. Den franska utvecklaren Quantic Dream bestämde sig för att göra något annorlunda, och det märks. Du börjar spelet som en kroppslös själ som har kallats till Omikron, jordens parallella universum, för att hjälpa dem att reda ut några problem. I Omikron börjar din själ i Kay'l: s kropp, polisen som kom till dig för att få hjälp - även om du ockuperar hans kropp lite för tidigt för att veta exakt vad du behöver hjälp med. Efter att ha räddat ditt liv från en hotfull demon av en poliskollega, börjar du spelet ordentligt genom att resa till Kay'ls lägenhet för att hitta dina första ledtrådar. Denna fängslande premiss utvecklas till en ännu bättre berättelse när spelet fortskrider, fullt av intressanta vändningar. Det finns många lagerbaserade pussel som är logiska och väl genomtänkta, och att hitta ledtrådar för att lösa mysteriet är mycket roligt. Du kommer att stöta på dussintals intressanta karaktärer, som alla har många saker att säga utöver stocksvaret "hej, hur mår du.". Många karaktärer såväl som Kay'l själv (som adresserar dig, spelaren som kontrollerar sina handlingar, i andra person) erbjuder också mycket hjälp, men inte så mycket att det tar bort från spelet. I likhet med världen i Aldous Huxleys Brave New World, upptäcker du snart att folket i Omikron är kemiskt och psykologiskt guidade genom livet, dyrkar en viss "Suprem Varelse". Det är när du får reda på hur du flyttar din själ Kay'l till de andra karaktärerna för att kontrollera deras handlingar som spelet blir mycket intressant. Tangentbordet kan styra de flesta av dina åtgärder. Trots sin fullskaliga 3D-värld spelar Omikron mycket som några av de gamla äventyrsspelen som Alone in The Dark. Du kan interagera med nästan vad som helst i denna helt 3D-värld, och allt rör sig och fungerar smidigt. Det som gör Omikron till en fantastisk prestation är det faktum att dess värld är dynamisk. Glöm de statiska skärmarna i de flesta äventyrsspel och kartongkaraktärer som pratar med dig baserat på det skrivna manuset oavsett hur du behandlar dem. Allt du gör i Omikron har återverkningar, särskilt hur du pratar med de andra karaktärerna i spelet. Om du gör någon förbannad kommer du att nekas viktig information. Graden av interaktivitet tillsammans med den icke-linjära berättelsen gör Omikron inte bara beroendeframkallande, men omspelbar att starta. Det är ett påstående som väldigt få äventyrsspel kan göra. Tyvärr för alla dess styrkor har Omikron några svagheter som förringar det roliga. Chief bland dessa är mängden strider i spelet, och gränssnittet som används för att kontrollera det. Omikron har två typer av strider: beväpnade och obeväpnade. De väpnade striderna försätter dig i förstapersonsläge och jagar skurkarna med dina futuristiska vapen. Den obeväpnade liknar dock 3D-fightingspel som SEGA: s många arkadspel. Du attackerar främst med tangentbordet och ställer in kombinationer du lär dig under hela spelet. Äventyrsspel fans med dåliga reflexer (som jag) kommer att tycka att dessa sekvenser är mycket frustrerande, eftersom de kräver enorm skicklighet på knappmosning. Vissa av dessa strider verkar också vara på sin plats - det känns som om formgivarna släpper in dem regelbundet bara så att de kan marknadsföra spelet som en action / äventyrshybrid istället för ett rent äventyrsspel. Denna brist på förtroende för det traditionella äventyrets dragningskraft är en besvikelse, men kanske berättigad med tanke på genrens komatillstånd nyligen. 

 (Det är värt att notera att Omikron inte var kommersiellt framgångsrik även med all PR på actionelement, vilket gör det till en riktig underdog). Lyckligtvis kan du träna i Kay'ls lägenhet så ofta du vill. Spelet ärver också några irriterande egenheter från konsolspel, till exempel det faktum att du bara kan spara vid vissa punkter i spelet (markerad med snurrande ringar). När du upptäcker hur man "bor" olika kroppar blir detta dock mycket mindre irriterande eftersom du bara kommer att reinkarnera i kroppen hos den person som är närmast dig när du dör. Med en utmärkt handling, ett innovativt spel som kombinerar det bästa av arkad- och äventyrsgenrer (även om det är lite för mycket av det förra) och mycket högt spelvärde (det tog mig nästan 60 timmar att slå spelet, utan att följa alla subplots - de 3 CD-skivorna är verkligen packade), Omikron: The Nomad Soul är en av de mest originella, atmosfäriska och beroendeframkallande äventyrsspel i det senaste minnet. Om du gillar innovativa spel som BioForge eller Blade Runnerär chansen stor att du också kommer att njuta av denna förbisedda klassiker. Som en extra bonus visar spelet ett kändisutseende av David Bowie och lite originalmusik av honom som passar perfekt atmosfären. Två tummar upp, långt upp!

Recension av HOTUD




Övriga genrer (Översättning) av Jeflea Norma, Diana. VIP
Läst 49 gånger
Publicerad 2021-12-07 20:50



Bookmark and Share


  Jeflea Norma, Diana. VIP
https://www.handinhandsweden.se/julgava-privat-2021/?utm_source=dnexpressen&utm_medium=banner&utm_campaign=44378

2021-12-07
  > Nästa text
< Föregående

Jeflea Norma, Diana.
Jeflea Norma, Diana. VIP